色彩管理
该应用程序旨在模拟自然绘画过程。混色是绘画解决方案的主要功能。当然,我们支持它。此外,我们在绘画过程中模拟真实的混色过程。我们的目标是提供以下高级功能
- 色彩系统
- 着色过程
- 色彩模式
色彩系统
传统软件中使用颜色的方式都是基于机器显示颜色的方式,它是基于光的发射的,而现实世界中染料和颜料的颜色是基于光吸收的。
对于某些颜色来说,光发射的混合与光吸收的混合是不同的。例如,随着发光,与黄色混合产生灰色。但是在吸收光中是绿色的。因此,使用发光系统进行绘画不但对用户不直观,而且在梯度上给出了错误的结果。
基于光的发射 | 基于光的吸收 | |
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渐变: 红色到黄色 | ||
渐变: 蓝色到黄色 | ||
渐变: 红色到蓝色 | ||
色轮 |
可以使用发光混合来产生从红色到黄色和从红色到紫色的梯度。但只有光吸收混合可以混合从蓝色到黄色的绿色,红色,蓝色和黄色的黑色渐变。简单一点说就是:发光中的混合倾向于白色,并且光吸收中的混合倾向于黑色。
我们的模拟 | 真正的油混合 | |
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渐变: 蓝色到黄色 |
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渐变: 红色到蓝色 |
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渐变:红色到黄色 |
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色轮 |
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我们的应用程序使用光吸收系统,原始的颜色是红色,黄色和蓝色。所以你可以用与调色板一样的真实油画混合颜色。
着色过程
我们的绘画工具,如画刀和画笔是只一个彩色载体。它可以从绘画支架上的一个位置取出一些颜色,然后放到另一个位置。所有的参数都在着色期间得以保存,如数量和密度。
色彩模式
在绘画过程中,一些绘画工具如画刀和画笔在不同的位置收集不同的颜色。它就形成了一种颜色模式。
描述 | 抓屏 |
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色彩模式的创建
色彩模式将会保存到当前的绘画工具中,当然也会保存到整个绘制作品中。 |
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使用色彩模式进行点画法示例 |
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使用相同色彩模式的不同效果 |
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色彩模式有两种保存方式:
色彩模式管理 | 描述 |
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保存到当前绘画中 |
这个色彩模式会保存到当前的工具中,它能够通过“自动重置”的设置来重复使用。 |
保存到整个应用程序中 |
我们将会创建一个填充了这个色彩模式的新的绘画工具。 |