色彩管理

该应用程序旨在模拟自然绘画过程。混色是绘画解决方案的主要功能。当然,我们支持它。此外,我们在绘画过程中模拟真实的混色过程。我们的目标是提供以下高级功能

色彩系统

传统软件中使用颜色的方式都是基于机器显示颜色的方式,它是基于光的发射的,而现实世界中染料和颜料的颜色是基于光吸收的。

对于某些颜色来说,光发射的混合与光吸收的混合是不同的。例如,随着发光,与黄色混合产生灰色。但是在吸收光中是绿色的。因此,使用发光系统进行绘画不但对用户不直观,而且在梯度上给出了错误的结果。

  基于光的发射 基于光的吸收
渐变: 红色到黄色
渐变: 蓝色到黄色
渐变: 红色到蓝色
色轮

可以使用发光混合来产生从红色到黄色和从红色到紫色的梯度。但只有光吸收混合可以混合从蓝色到黄色的绿色,红色,蓝色和黄色的黑色渐变。简单一点说就是:发光中的混合倾向于白色,并且光吸收中的混合倾向于黑色。


  我们的模拟 真正的油混合
渐变: 蓝色到黄色

渐变: 红色到蓝色

渐变:红色到黄色

色轮

 


我们的应用程序使用光吸收系统,原始的颜色是红色,黄色和蓝色。所以你可以用与调色板一样的真实油画混合颜色。

着色过程

我们的绘画工具,如画刀和画笔是只一个彩色载体。它可以从绘画支架上的一个位置取出一些颜色,然后放到另一个位置。所有的参数都在着色期间得以保存,如数量和密度。

色彩模式

在绘画过程中,一些绘画工具如画刀和画笔在不同的位置收集不同的颜色。它就形成了一种颜色模式。

描述 抓屏

色彩模式的创建

  1. 查看某一区域的色彩模式
  2. 选择绘画工具
  3. 使用模式选择器选取模式 
    (快速的在选定的区域内用最大的压力按触)

色彩模式将会保存到当前的绘画工具中,当然也会保存到整个绘制作品中。

使用色彩模式进行点画法示例

 

使用相同色彩模式的不同效果

 色彩模式有两种保存方式:

 

色彩模式管理 描述

保存到当前绘画中

这个色彩模式会保存到当前的工具中,它能够通过“自动重置”的设置来重复使用。

保存到整个应用程序中

我们将会创建一个填充了这个色彩模式的新的绘画工具。